展会特别设置了影院经营创新案例的分享。有的设计了影院的卡通形象,赋予品牌生命力,拉近与观众的距离;有的以电影主题为抓手,打造策展型影院,深挖市场潜力;有的擦亮公益特色,组织公益观影,营造有温度的影院;有的开展电影研学,积累了流量,增加了收入;有的优化动线设计,提高了空间使用率。此外,还有数据驱动影院投资决策、影院私域流量运营、影院与沉浸式行业互动等话题的讨论。游戏之外,本期节目的各种设计与主题也环环相扣。漂亮团来到的花花星球,已经由烦恼兽变成“赢才是一切”的游戏世界,在这里从未有人能通关成功,人们为了赢,不得不无限循环,反复闯关,使得他们对赢以外的事物毫无兴趣。
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