其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。全道嬿演过许多沉重黑暗的作品,也让大家难以想像她驾驭开朗角色的样子,不过了解她的人都问她:需要背台词吗?你一开口就是南行善了。她也透露周围的人看了这次的作品都感到很开心。全道嬿被南行善对自己的选择而努力负责任的模样给吸引,内心相当支持这角色,一开始看起来似乎不太在意别人眼光而显得我行我素,但也希望观众渐渐在后段剧情中理解她。
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